Starburst的「雙向連線」,不是同一條線左邊中一次、右邊再領一次。依本文核對的NetEnt規則,每條有效線會比較左右兩個方向的合格組合,只支付其中最高的一筆;不同條線的派彩,才加在一起。
所以,同一條線五個紫色寶石,左右都能讀成五連,不代表25幣加25幣拿50幣。按本文指定的原始幣值派彩表、投注等級1,這一條線仍是25幣。下面直接用符號、十條線與注額算一次,讓你分得清楚哪裡該取最高、哪裡才該相加。
本文以NetEnt《Starburst Game Sheet》v1.1(2020年3月26日)的經典5軸、3排、10條固定線版本為例,並對照公開Starburst Touch規則。這是玩法說明,不代表MBM推薦入口目前供應此版本,也不把XXXtreme或Galaxy等不同作品混進來。指定版本Game Sheet
先看是哪條線,再從兩端找連續組合
這個版本有15個畫面位置,但不是任意挑三格相同就算中。先按照十條固定線,取出每條線經過的五個位置,再看能不能由最左軸往右,或由最右軸往左,形成派彩表列出的連續組合。
例如「橙、橙、橙、藍、綠」從左端開始有三個橙色寶石;從右端開始則是綠、藍、橙,沒有同樣的連續組合。若變成「藍、橙、橙、橙、綠」,中間雖然有三個橙色寶石,卻不能只挑中間三格,就當成從有效起點開始的三連。
同時也要沿著同一條線看。斜線、折線經過的格子不同,不可以從上排抓一個、中排抓一個、下排再抓一個,湊成自己畫的路徑。本站的轉軸、連線與功能局說明先區分了這些名詞;這篇則把Starburst的實際結算步驟算出來。
同一條線:比出最高的一筆,不把左右或長短連線累加

在指定派彩表的投注等級1下,紫色寶石三連為5幣、四連10幣、五連25幣;橙色寶石三連7幣、四連15幣、五連40幣。這些是用來對照組合的單線表值,不是整次投注的倍數。
先看最容易誤讀的「紫、紫、紫、紫、紫」。從左邊能找到三連、四連、五連,從右邊也一樣,但這些不是六筆獨立獎項。按這條線最高的五連值計算,支付25幣;不會把5、10、25全部加起來,也不會因為能從兩邊讀,就把25翻倍。
Wild也可能讓一條線同時形成不同方向的候選組合。假設這條線是「橙、橙、Wild、紫、紫」,中央Wild替代符號後,左起三個橙色的表值是7幣,右起三個紫色是5幣。本線取7幣,不是7+5=12幣。這只是在解釋該條線、該次盤面的派彩;Wild觸發的後續重轉與其他線,需要另外核算。
| 同一條線的假設符號 | 左起合格最高值 | 右起合格最高值 | 本線支付 |
|---|---|---|---|
| 紫、紫、紫、紫、紫 | 25幣 | 25幣 | 25幣,只取一次 |
| 橙、橙、橙、藍、綠 | 7幣 | 0幣 | 7幣 |
| 橙、橙、Wild、紫、紫 | 7幣 | 5幣 | 7幣,不加成12幣 |
| 藍、橙、橙、橙、綠 | 0幣 | 0幣 | 0幣,不能從中間起算 |
這張表固定採原始幣值表、投注等級1。Wild例子中的中央位置是第3軸,符合該版本Wild出現的軸位;它是規則重建示意,不是玩家的實際遊戲截圖。
不同條線:十條各算完,再把結果相加

「只取最高」限制的是同一條線,不是整個畫面只付一條線。若第1線與第2線各有合格組合,兩條線的結果要相加;不能在這兩條線之間再只選比較高的一筆。
用一個沒有Wild、也沒有重轉的假設盤面示範。表中的「橙、紫、藍、綠、黃」分別表示該顏色寶石,排法只是用來驗算規則,沒有任何下一轉的預測意義。
| 位置 | 軸1 | 軸2 | 軸3 | 軸4 | 軸5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上排 | 橙 | 橙 | 橙 | 藍 | 綠 |
| 中排 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 |
| 下排 | 綠 | 藍 | 黃 | 綠 | 藍 |
按這份Game Sheet第4頁的十條線圖,逐條取出符號。下表的符號順序一律由左到右列出,檢查時仍要從左右兩端各自判定。
| 線號 | 沿線五個符號 | 本例原始表值 |
|---|---|---|
| 第1線 | 紫紫紫紫紫 | 25幣,左右相同只付一次 |
| 第2線 | 橙橙橙藍綠 | 7幣 |
| 第3線 | 綠藍黃綠藍 | 0幣 |
| 第4線 | 橙紫黃紫綠 | 0幣 |
| 第5線 | 綠紫橙紫藍 | 0幣 |
| 第6線 | 橙橙紫藍綠 | 0幣 |
| 第7線 | 綠藍紫綠藍 | 0幣 |
| 第8線 | 紫藍黃綠紫 | 0幣 |
| 第9線 | 紫橙橙藍紫 | 0幣 |
| 第10線 | 紫橙紫藍紫 | 0幣 |
因此,這個盤面的原始單線表值合計為25+7=32幣。不能把第1線左右各算25,再加第2線7而得到57;也不能只看最高的第1線,就漏掉另外7幣。Starburst Touch公開規則同樣區分「每條線由雙向只取最高」與「不同線同時中獎相加」。
幣數換成金額,別把單線表值乘上整次總投注

接下來才處理投注等級與幣值。用同一份2020年Game Sheet的幣值模式,假設10條線固定啟用、投注等級2、每幣0.10元,單次成本是10條線×每線2幣×0.10元=2元。這個幣值只是算例,不是本站的實際貨幣或桌面設定。
前一個盤面的原始表值合計32幣,依投注等級2放大後為64幣,再乘每幣0.10元,派彩金額是6.40元。也可以分開算:第1線25×2×0.10=5元,第2線7×2×0.10=1.40元,兩筆合計同樣是6.40元。
| 本例項目 | 算式 | 結果 |
|---|---|---|
| 單次投注成本 | 10線×2幣×0.10元 | 2元 |
| 第1線派彩 | 25×2×0.10元 | 5元 |
| 第2線派彩 | 7×2×0.10元 | 1.40元 |
| 本盤派彩合計 | 5+1.40元 | 6.40元 |
| 本例淨結果 | 6.40-2元 | +4.40元 |
這裡的6.40元就是按規則算出的遊戲派彩,不是先有6.40元贏金,再另加2元本金。與某些桌遊「贏金另列、再退本金」的顯示方式不同,不能把另一種遊戲的加本金習慣搬過來。若要核對完整帳戶收付,可接著看本站扣款、返還與費用四欄。
另外,也不能拿32直接乘整次2元,算成64元;原表的基準是單線幣數與投注等級,不是「總注額倍數」。使用的計算單位不同,結果可能差到十倍,問題並不在左右方向。
有Wild重轉時,同線規則要在每個盤面重新用一次
NetEnt目前的Starburst介紹說明了擴展Wild與重轉功能;本文指定Game Sheet則列出Wild可出現在第2、3、4軸、擴展並保留,以及重轉沿用觸發回合的投注設定。這些功能不會把同線派彩規則改成「左右都付」。
實際核對時,先算原始盤面的每條線,再算後續每次重轉的每條線。每個盤面內仍是同線取最高、跨線相加;整段功能的派彩,再按該版本紀錄所列的各次已結算結果整理。不能把「同線取最高」誤讀成整段重轉只支付最大的一個盤面。
若紀錄同時提供各次明細與整段功能合計,也不要把合計再加回明細,否則同一筆派彩會算兩次。要先確認欄位是這一次盤面的新增金額,還是截至目前的累計;本文沒有拿未核實的遊戲介面,替某個畫面上的WIN欄位做定義。
常見問題
只要中間三個符號相同,就能算一條線嗎?
不能只憑中間三格判斷。這個版本要沿指定線路,從最左軸或最右軸連續起算;如果兩個起點都無法形成合格組合,中間相同不會自動變成有效連線。它也不是任意位置的Ways玩法。
派彩表如果已經直接顯示現金,還要乘一次幣值嗎?
不一定。本文金額算例採2020年Game Sheet的原始幣值表;公開Starburst Touch規則另將現金模式的單線派彩定義為派彩表顯示的現金值。若你看到的表已按該版本轉成現金,就不能不分模式,再把投注等級與幣值重乘一次。
同一盤出現兩顆Wild,是不是每條線再乘2?
不能由Wild數量自行推出倍率。本文所引規則將Wild用作替代符號與重轉觸發;是否中線,仍需按替代後的合格組合逐線比較。除非正在讀的另一個版本另外列明倍數功能,否則不能自行把兩顆Wild解釋成兩倍派彩。
